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Dante’s Inferno (PlayStation 3) è uno di quei giochi che oggi non farebbero più uscire, ed è esattamente per questo che funziona ancora così bene. Prende la Divina Commedia, la butta in una fossa piena di sangue, catene e urla, e poi ti dice di scendere. Senza allegorie gentili, senza poesia spiegata. Solo dannazione, punizione e violenza simbolica resa fisica.
Il combat system è brutale, diretto, costruito per far sentire ogni colpo come una sentenza. La falce pesa, la croce non consola, e ogni cerchio dell’Inferno ha una personalità visiva precisa, disturbante, volutamente scomoda. Non c’è mai l’idea di “livello carino”: qui tutto serve a farti capire che sei nel posto sbagliato e non dovresti essere a tuo agio.
Narrativamente è un’opera che divide, ma non si piega. Rilegge Dante in chiave action estrema, senza chiedere permesso a nessuno, e lo fa con un’estetica che ancora oggi resta impressa. È uno di quei titoli che o lo ami o lo odi, ma di sicuro non lo confondi con altro.
Un action cupo, violento, eccessivo, figlio di un’epoca in cui i videogiochi mainstream ogni tanto avevano ancora il coraggio di essere sgradevoli.
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